REFERENCE → HYPOTHESIS → PLAYABLE

인기에서 매출로.

유저는 퍼즐을 하러 왔다.
구매할 이유도 퍼즐 안에 있어야 한다.

Bus Fever Party! 레퍼런스 분석과 NEON ARK 설계 노트
· 공개 자료 기반 · 실제 내부 지표 미확보

네온 아크 플레이 ↗

01 / WHAT WE CAN ACTUALLY VERIFY

순위의 격차와 매출 부진은 같은 말이 아니다.

같은 국가·스토어·분류·집계 시점으로 비교해야 합니다. 아래 숫자는 공개 페이지의 관측치이며 실시간 순위나 내부 매출을 보장하지 않습니다. 순위 간 비율로 매출 차이를 계산할 수도 없습니다.

US iOS · GAMES#4 → #305

Zing 페이지에 표시된 무료 게임 순위와 매출 게임 순위. 수집 시각이 명확하지 않아 현재의 동시점 비교로 단정하지 않습니다. 인기·과금 간 격차를 탐색할 단서입니다.

Zing 공개 차트 스냅샷 ↗
PUBLIC STORE SIGNAL4.7 / 5

미국 App Store에는 높은 평가와 색상 탑승 퍼즐이 확인됩니다. 높은 만족도와 결제 전환율은 서로 다른 지표입니다.

App Store 원문 · 설명과 리뷰 ↗
광고 수익은 별도로 확인해야 합니다.

Appfigures의 모바일 수익 지수 방법론은 스토어 IAP를 집계하고 광고 매출을 제외한다고 명시합니다. 다른 서비스의 산식과 차트 정의도 따로 확인해야 합니다. 이 게임의 실제 광고 매출·UA 비용·이익은 공개 자료로 확인하지 못했습니다. 낮은 스토어 매출 순위만으로 총매출이나 수익성 부진을 확정할 수 없습니다. Appfigures 방법론 ↗

미국 App Store의 Casual 순위와 Zing의 Games 순위는 범주가 다릅니다. 두 수치를 같은 차트로 섞어 비교하지 않았습니다.

02 / DIAGNOSIS, WITH CONFIDENCE LEVELS

먼저 구매 신뢰, 다음으로 반복 구매의 이유.

관측 또는 가설근거와 해석네온 아크의 대응
P0 · 구매 신뢰 손상이슈 존재 확인 / 영향 규모 미확인스토어 업데이트에 광고 제거 구매 후 광고 노출 수정, 번들 표시 불일치 수정이 명시됩니다. 구매 신뢰를 약화했을 가능성이 있습니다.상품 설명과 실제 지급을 같은 데이터로 구성. 운영 시 영수증 검증·복원·중복 지급 방지 우선.
P0 · 난도와 공정성 인식리뷰에서 확인 / 불가능 여부 미검증레벨 34의 주차 공간과 추가 자원 요구에 대한 불만이 있습니다. 리뷰는 구매 압박 인식의 근거이며 레벨이 실제로 불가능하다는 증명은 아닙니다.기본 도크 3칸 해법을 갖는 보드 생성. 제한 회항과 선체 비용 재도전. 강화는 클리어 보상.
P1 · 실패 회피에 치우친 가치설계 가설공개 상품에는 코인·부스터·광고 제거가 있습니다. 더 잘 플레이하고 싶어서 구매하는 동기가 충분한지는 실제 게임·이벤트와 전환 데이터로 검증해야 합니다.탐사정 출항으로 행성을 조사하고, 클리어 강화로 다음 항로의 도크·관측·회항 여유를 바꾸는 성취 동기.
P1 · 장기 반복 동기 부족미확인 가설스토어 설명만으로 콘텐츠 깊이·재방문 구조가 부족하다고 확정할 수 없습니다. D7 잔존율, 회차별 세션 길이와 반복 구매율이 필요합니다.항로마다 도크·관측·회항·선체 강화를 누적 선택. 다음 보드에서 즉시 체감하는 빌드 변화.
P2 · 유입 시장·광고 의존미확인 가설국가별 구매력·유입 채널·광고 빈도에 따라 다운로드와 IAP가 다르게 움직일 수 있습니다. 해당 게임의 코호트 자료는 미확보입니다.국가·OS·유입별 IAP와 광고 매출, 잔존율, D30 ROAS를 함께 비교.

확인된 스토어 이슈·리뷰·판매 상품의 출처: Bus Fever Party! App Store. 이 표의 인과 해석과 개선안은 설계 가설입니다. 업데이트에서 수정된 과거 문제를 현재도 발생하는 버그로 주장하지 않습니다.

03 / EXPLORATION RULES V3 · 2026.10.20

탐사대 3명, 탐사정 1대, 행성 1개.

01경로 확보·임시 정박→02동색 탐사대 3명 탑승→03탐사정 출항·행성 조사→04전부 조사 후 강화 선택

적 HP·공격력·레이저와 군인 설정을 제거했습니다. 조사 완료 행성 수는 출항한 탐사정 수와 같고, 행성에 투입된 탐사대 수는 그 세 배입니다. 탐사정이 실제로 행성에 도착할 때 카운터를 갱신합니다. 마지막 도착이 끝나야 클리어 보상으로 넘어갑니다.

화살표 앞이 빈 탐사정만 도크로 이동합니다. 대기열은 맨 앞부터 같은 색 탐사정에 탑승합니다. 후반에는 2~3대에 걸쳐 대기열이 섞이며, 다음에 탈 탐사정 앞을 막는 다른 색 탐사정을 먼저 빼서 임시 정박해야 합니다. 기본 도크 3칸으로 가능한 해법을 만들되, 임의 순서의 성공을 보장하지 않습니다.

도크 포화는 즉시 실패합니다.

자동 탑승과 출항을 모두 처리한 뒤에도 모든 도크가 차 있으면 비상 이탈합니다. 선체 −1, 보상 없음, 실패 되돌리기 불가. 실패한 보드와 도크는 화면에 남깁니다. 선체가 0이면 원정 종료입니다. 출항 연쇄는 점수에만 보너스를 주며 조사 개수나 성공 조건을 바꾸지 않습니다.

회항은 기본 항로당 1회. 직전의 출항 없는 정박만 취소합니다. 이미 출항한 탐사정·완료한 행성·실패는 되돌릴 수 없습니다. 사용 횟수는 새로고침과 같은 항로 재도전으로 회복되지 않습니다. 진행 중 탐사를 중단해도 선체 1을 소모하며 비용을 먼저 설명합니다. 이미 실패한 판의 재도전은 줄어든 선체와 회항 사용 횟수를 유지합니다.

탐사정 9→12→15→18→21대, 이후 21대. 총 9개 항로 완주가 한 원정의 목표입니다. 1~8항로는 강화 선택, 9항로는 원정 완료로 연결됩니다.

04 / PASSIVES THAT CHANGE THE PUZZLE

강화는 다음 판단의 여유를 바꾼다.

⊞

도크 확장

정박 공간 3→4→5칸. 경로를 막는 탐사정을 보관할 여유.

⌁

관측 배열

보이는 대기열 6→9→12→15명. 이후 탑승 색상을 미리 확인.

↶

긴급 회항

항로당 회항 한도 1→2→3회. 출항과 실패는 취소 불가.

⬡

선체 보강

최대·현재 선체 각각 +1. 최대 선체 6. 완전 회복 아님.

클리어마다 무작위 후보 최대 세 개 중 하나를 골라 누적합니다. 최대치에 도달한 후보는 제외합니다. 카드 선택은 미리보기이며 현재→강화 후 수치, 실제 퍼즐 예시, 유지 기간을 읽고 확정합니다. 후보와 선택 상태를 저장해 새로고침으로 바꾸거나 중복 적용할 수 없게 합니다.

사용형 아이템·재화·상점·결제·광고는 없습니다. 공격 피해만 높이는 강화는 제거했습니다. 새 원정은 항로 1과 기본 빌드에서 다른 배치로 시작합니다.

05 / CONSEQUENCES THAT SURVIVE RELOAD

성공과 실패를 모두 검증한다.

검증 대상구현과 확인한계
퍼즐 해법630개 생성 판을 기본 도크 3칸·회항 없이 완료. 탐사대 수 보존임의 이동의 성공 보장 아님. 체감 난도는 추가 플레이테스트 필요
실제 실패실제로 가능한 잘못된 이동으로 도크 포화 → 선체 3→2. 실패 재입력의 중복 피해 방지시간 제한은 없으며 막힌 방향을 탭한 것만으로 피해를 주지 않음
회항·재도전출항 취소 금지, 기본 1회 소모, 실패 후 회항 금지. 재로드·재도전 비용 유지브라우저 로컬 저장이며 저장 데이터를 직접 편집하는 행위를 막는 서버는 없음
규칙과 연출도착 때 행성 +1·탐사대 +3. 마지막 도착 뒤 강화 선택. 동작 줄이기도 동일 결과브라우저 화면·입력은 자동 규칙 검사와 별도 확인
원정 완료9개 항로와 누적 강화, 최종 완료 화면. 실패 시 보상 없음장기 잔존율과 강화 선호도는 실제 유저 관찰 필요
저장은 탐사 v3로 분리합니다.

이전 v2·v1 저장 원본은 유지하고 효과음 설정·이전 최고 항로를 별도 기록으로 보관합니다. 전투 버전의 적 HP·공격 강화·진행 보드는 호환하지 않아 탐사 원정은 항로 1에서 시작합니다. 새 기록과 이전 전투 기록을 섞지 않습니다. 현재 실패 상태와 회항 소모도 저장합니다.

탐사 퍼즐 플레이 ↗

06 / ART BY KENNEY · CC0

공격 이펙트에서 출항과 관측으로.

Space Shooter Remastered ↗의 비행선·엔진·배경·아이콘과 Planets ↗의 행성을 사용합니다. CC0 원본 라이선스와 파일별 출처는 에셋 크레딧에 보관합니다.

네온 탐사정 자체가 엔진 궤적을 남기며 행성으로 출항합니다. 도착 시 관측 링·별 입자·조사 완료 표시를 남깁니다. 선체 손실은 붉은 비상 이탈 경고와 실제 선체 감소로 표현합니다. 레이저·적 폭발·가짜 피해 숫자는 제거했습니다. 동작 줄이기와 정지·탭 숨김·이탈 때 효과 정리를 지원합니다.

새 탐사 원정 시작 ↗